Показват се публикациите с етикет game. Показване на всички публикации
Показват се публикациите с етикет game. Показване на всички публикации

Химични свойства на хлора | Chemical properties of chlorine


 Хлорът е силно активен неметал. Той взаимодейства с множество вещества. Проявява променлива валентност – от първа до седма. От халогенните елементи хлорът е втори по активност след флуора. При обикновена температура не реагира само с азота, кислорода, флуора, въглерода и благородните газове. Всички реакции с останалите елементи протичат, но не така бурно, както при флуора.

Chemistry game: Chlorine equations
Ако се затрудните в играта винаги може да видите реакциите за хлора в този пост.
****
Инструкция за играта: 
Put the numbers from the red rectangle in the right place. Select, hold down the left mouse button and drag. 
Постави на правилното място цифрите от червения правоъгълник. Избери, задръж натиснат левия бутон на мишката и провлачи.

Костенурка на пътя | Turtle on the road | Scratch game with code


Костенурка на пътя 
Тази игра е направена по екологична тема за костенурките и тяхното опазване. Целта е да опазим костенурките в природата.
В играта "Костенурка на пътя" целта е да помогнете на малка костенурка да пресече пътя, по който преминават много коли. Движението е със стрелките нагоре и надолу. Всяка костенурка, появила се на пътя, трябва да преведете успешно на отсрещната страна.
В този урок ще се научите:
- да създавате фонове, да ги сменяте в началото на играта и в края.
- приома клониране.
В началото създайте фона с пътя. Много е лесно използвайки графичния редактор на Скрач. Два правогълника и няколко линии. Цветовете сменете за начален екран, за екран по време на играта и за краен екран. Добавете и текстове, където е необходимо. В края имаме три костюма за фона.


Създайте спрайт с името START/старт, който изградете в графичния редактор. Един правоъгълник и текст START. 

СРАВНИТЕЛНО РАЗГЛЕЖДАНЕ НА ИГУАНА И ХАМЕЛЕОН | IGUANA & CHAMELEON

Темата е предназначена за ученици 4-8 клас по Проект "Приобщаващо образование" с Тематично направление " Екологично образование и здравословен начин на живот"

 

ЗОНА ЗА ЗАБАВЛЕНИЕ / GAMES / ИГРИ 

Chameleon vs Iguana

Постави изображението към правилната група.

 

Chameleon vs Iguana 2

Игра състезание. Може да се играе от двама ученика. Какво виждаш? Игуана или хамелеон?

   

Chameleon vs Iguana 3

Открий двете еднакви карти.

   

Chameleon vs Iguana 4

Избери категория и постави всяка част от пъзела към някоя от тях.

 

Какво знаем за ПАЯЦИТЕ | SPIDERS presentation | проект "Приобщаващо образование"

Темата е предназначена за ученици 4-8 клас по Проект "Приобщаващо образование" с Тематично направление " Екологично образование и здравословен начин на живот"

 
Открий еднаквите паяци зад картите:
   
Who is a spider? / Кой е паяка?
   
Spiders 2 / Свържи паяка с неговото име
 

Questions of Lion | Scratch програмиране | Игра на принципа питай и отговор | ask - answer game

В края на урпка ще се научите как да създавате игри от типа ask - answer games.
В този урок ще се научите да използвате блоковете:
  •  ПИТАЙ (ask), 
  •  ОТГОВОР (answer), 
  •  АКО-ТОГАВА (if / then), 
  •  допълнителни събития с Broadcast, 
  •  КЛОНИРАНЕ (create clone),
  • ЦИКЪЛ;
  • Смяна на декори;
  • JOIN (съедини)
Преди да започнете изберете спрайта, който ще задава въпросите. В случая е лъвче. Тази игра е създадена за урок  на тема "Лъвовете" с използване на английски език. Сцената е направена в графичния редактор на Скрач и добавяне на снимки. Общо фоновете са 7 и се сменят при всеки въпрос. 
Играта има два възможни изхода:
1. При отговор на всичките въпроси  
2. При преминат въпросник, но с грешки.

Какво знаем за маймуните | Monkeys presentation | Проект "Приобщаващо образование"

 Темата е предназначена за ученици 4-8 клас по Проект "Приобщаващо образование" с Тематично направление " Екологично образование и здравословен начин на живот"

 

Games/игри 
Monkeys cards
   

Monkey business
   

Климатични промени | Climate changes | Проект "Приобщаващо образование"

 Темата е предназначена за ученици 4-8 клас по Проект "Приобщаващо образование" с Тематично направление " Екологично образование и здравословен начин на живот"

Global warming 1

Global warming 2

Global warming 3

Bat dinner | Point towards "mouse pointer" game | Scratch tutorial

 Днес ще научите как да направите подобна игра като Bat dinner. 

Връзка към Скрач: https://scratch.mit.edu/projects/626160767

Какво се използва в кода на играта?

- Програмиране движение в посока курсора на мишката;

- използване блока if touching;

- плъзгане на случайна позиция;

- нулиране на точките;

Допълнителни събития с Broadcast;

- смяна на костюмите;

- използване на блокове от категория Моите блокове (розово);

- set rotation style "left-right".

Какво знаем за: ЛЪВОВЕТЕ | Проект "Приобщаващо образование" | Lions |presentation

 Темата е предназначена за ученици 4-8 клас по Проект "Приобщаващо образование" с Тематично направление " Екологично образование и здравословен начин на живот"


GAME
Tropical rain
 

Hippo invasion
 

Dragon Jumper | Scratch tutorial | Код за движение със спейсбар или кликане с мишка

Скачащият дракон е игра с движение с помощта на спейсбар или кликане с мишка върху дракона.

Към драконът се търкалят въртящи се топки, които той трябва да избегне. Има 3 живота. Всяко докосване от топка отнема по 1 живот. Всяка преодоляна топка от дракона дава +1 точка.

В кода на тази игра ще:

  • използвате блокове REPEAT;
  • създадете променлива "Животи" / Lives;
  • анимирате обекти.

Преди да изградите сценариите трябва да създадете две променливи: Lives и Score, в категория ПРОМЕНЛИВИ. Ако не може да се сетите как става вижте тук ->.

Изберете своите спрайтове. Нашият дракон е от готовите ресурси за спрайтове в Скрач. Топката изрисувахме сами с инструментите на графичния редактор. Фонът е от ресурсите на Скрач.

В сценария на дракона сложете блокове REPEAT (повтори), за да има плавни скокове .

Обикновена леска | Corylus avellana | проект "Приобщаващо образование"

Темата е предназначена за ученици 4-8 клас по Проект "Приобщаващо образование" с Тематично направление " Екологично образование и здравословен начин на живот"

 

Hazelnut game 1

 


Hazelnuts game 2

 


Hazelnut game 3

Какво знаем за пчелите | Bees

Темата е предназначена за ученици 4-8 клас по Проект "Приобщаващо образование" с Тематично направление " Екологично образование и здравословен начин на живот"

20 май - Световен ден на пчелите.
    Обявен е за първи път през декември 2017-та година с резолюция на ООН. Целта на отбелязването на този ден е по-широкото информиране на човечеството за огромното значение на пчелите и продуктите, които те по естествен път произвеждат.
    От съществено значение е и поставянето на постоянен дневен ред на въпросите свързани с опазването и защитата на пчелите, които благодарение на бързо развиващото се промишлено земеделие и нуждите му от химически обработки свързани с производстото, застрашават популацията на пчелите, които от своя страна осигуряват така необходимия процес на опрашване за осъществяване на земеделието в много сектори. Намаляването на броя на пчелите може да ни лиши от зърнени храни, плодове, зеленчуци, ядки, а приноса за здравето на човека, консумирайки пчелните продукти е напълно незаменим по важност. До 90% от земеделските продукти, които консумираме се произвеждат именно от опрашването на пчелите.
    Предложението за обявяване на Ден на пчелите е депозирано от Словения. Две са причините месец май да бъде избран за световен ден на пчелите. Едната е свързана с най-активния период на пчелите, а именно тяхното роене. Роенето е естествения начин на репродукция на насекомите. Другата причина е свързана с рождения ден на един от пионерите на съвременното пчеларство – Антон Янша (1734-1773). Той е и първият учител по пчеларство в света.

Bee 1

Пчелите / Bees

Bee cards

Hunter shark | Scratch code game | Arrows control - контрол със стрелките

Акулата ловец е игра с контрол със стрелките от клавиатурата или кликане върху акулата, която започва да следва мишката или пръста ви.. 

Код в Скрач  >>

В този код се използват блоковете change x и change y; принципа за бърз стоп на играта с блок "stop all". Тази игра е подходяща за игра от компютър.

Catch the Butterflies | Scratch game | Игра с кликане

Тази игра е с лесен код. 
Какво се използва?
  • Спрайт - пеперуда с осем костюма. Ресурс на Скрач, който е дублиран няколко пъти и са му сменени цветовете.
  • Надпис -WIN с ресурс на Скрач за букви.
  • Декор, който е направен в графичния редактор на Скрач.
Код на пеперудата
Състои се от три сценария.

Witch party | Scratch game | code | Игра с влачене на предмети

Witch party time.
Dress me quickly so I don't expose myself without any clothes on. Put the clothes on me in the right place.
Have fun at our witch party!
Време за купон на вещици.
Облечи ме бързо, за да не се излагам без дрехи. Поставете дрехите ми на правилното място.
Забавлявайте се на нашия купон за вещици!

Време е за парти. Трябва да се облечеш бързо преди да си се пренесла на мястото за парти.

Тук ще видите как се отива на определена позиция, ще използвате блока wait и ще сменяте декора. Изберете два декора/фона. Нашите са Witch House и Woods - модифицирахме втория с нови цветове и добавихме от първия вещерския казан. Нарисувахме огън под гърнето.

Игра с кликане на Скрач | Christmas Tree & Bears | Scratch click game

To start click double on green flag.
За да започнете, кликнете два пъти върху зеления флаг.
Кликнете върху коледната елха и нека празнуваме заедно!
Click on Christmas tree and let's celebrate together!
#music: Glee - Jingle bells rock
 
Project in Scratch >>

Ресурси в играта: Елхата е изрисувана с графичния редактор на Скрач. Фонът е от ресурса на приложението. Към спрайтовете мечки са нарисувани допълнително коледните шапки.

Pen and draw tools in Scratch | Drawing Snowmen HAPPY| картичка за Нова година

Здравейте!
Със Скрач може да създадете и поздравителна картичка. В случая в кода е заложено рисуване с молива, който се извиква допълнително към категориите.
Нарисувайте какъвто желаете герой. Ние заложихме на снежен човек. Създадохме го в графичния редактор на Скрач.
Ето кода на декора и снежните човеци.
Кодът за декора е в две части. Когато стартира играта със зеления флаг, изпозлвай декор 1 - Blue Sky. При получаване на съобщение End, смени декора с Winter. Основата на двата декора сме взели от декорите на Скрач, които след това преработихме по наше желание. 

Всичко за СНЕГА, Проект "Отвори очи", Приобщаващо образование

Темата е предназначена за ученици 4-8 клас по Проект "Приобщаващо образование" с Тематично направление " Екологично образование и здравословен начин на живот"

 

Време за забавление:
Jumping Snowman,
When the snowflake close to the Snowman, jump with SPACE. Don''t touch the snowflake! Let's FUN, be snow DAY!

Snowy and Snowman 

Move Snowy with right and left arrow and cath the Snowflakes. You must cath more and more before the Snowman arrive and catch some of Snowflakes. Collect 50 Snowflakes before the Snowman! Let be fun!

Snowy and dunkin labirint | Scratch game | Игра със стрелките

The game is in two parts.
The first - go through the maze with Tatiana and reach the delicious donut. Beware of poisonous donuts along the way.
Second, cross the maze and reach Snowy. Beware of fake Snows along the way.
If you successfully pass through the two labyrinths, a pleasant winter surprise awaits you.
Play with arrows.
Have fun!
Играта е в две части. 
Първата - преминете през лабиринта с Татяна и стигнете до вкусната поничка. Пазете се от отровните понички по пътя. 
Втората, пресечете лабиринта и стигнете до Snowy. Пазете се от фалшивите Snowy по пътя. 
Ако преминете успешно през двата лабиринта, ви очаква приятна зимна изненада. 
Забавлявай се!

Вижте другите уроци от програмирай със Скрач->

Click on the balloon | Scratch game | Кликай върху балона

Време е за кодене със Скрач.
Вече научихте много и сега ще направите една простичка игра с малък код, но подходяща за празник като рожден ден!
Кликни върху балона е игра с кликане. Идеята е да кликате върху балона и с това да получавате точки. При достигане на нужния брой точки, на сцената се появява поздрав за рожден ден.
Тук ще упражните създаването и увеличаването на стойността на променлива. Ако не сте сигурни в създаването на променливи вижте тук ->.
Изберете фон - какъвто и да е, стига да е подходящ за идеята ви.
Тук имате основата за подобна игра. Може да се развихрите и да направите подобрение в нея, като направите по-добър код. В случая основният спрайт е балон, който има няколко костюма - различни цвята. Може да добавите още, ако желаете.