Химични свойства на хлора | Chemical properties of chlorine
Костенурка на пътя | Turtle on the road | Scratch game with code
СРАВНИТЕЛНО РАЗГЛЕЖДАНЕ НА ИГУАНА И ХАМЕЛЕОН | IGUANA & CHAMELEON
Темата е предназначена за ученици 4-8 клас по Проект "Приобщаващо образование" с Тематично направление " Екологично образование и здравословен начин на живот"
ЗОНА ЗА ЗАБАВЛЕНИЕ / GAMES / ИГРИ
Chameleon vs Iguana
Постави изображението към правилната група.
Chameleon vs Iguana 2
Игра състезание. Може да се играе от двама ученика. Какво виждаш? Игуана или хамелеон?
Chameleon vs Iguana 3
Открий двете еднакви карти.
Chameleon vs Iguana 4
Избери категория и постави всяка част от пъзела към някоя от тях.
Какво знаем за ПАЯЦИТЕ | SPIDERS presentation | проект "Приобщаващо образование"
Темата е предназначена за ученици 4-8 клас по Проект "Приобщаващо образование" с Тематично направление " Екологично образование и здравословен начин на живот"
Questions of Lion | Scratch програмиране | Игра на принципа питай и отговор | ask - answer game
- ПИТАЙ (ask),
- ОТГОВОР (answer),
- АКО-ТОГАВА (if / then),
- допълнителни събития с Broadcast,
- КЛОНИРАНЕ (create clone),
- ЦИКЪЛ;
- Смяна на декори;
- JOIN (съедини)
Какво знаем за маймуните | Monkeys presentation | Проект "Приобщаващо образование"
Темата е предназначена за ученици 4-8 клас по Проект "Приобщаващо образование" с Тематично направление " Екологично образование и здравословен начин на живот"
Климатични промени | Climate changes | Проект "Приобщаващо образование"
Темата е предназначена за ученици 4-8 клас по Проект "Приобщаващо образование" с Тематично направление " Екологично образование и здравословен начин на живот"
Global warming 1
Global warming 2
Global warming 3
Bat dinner | Point towards "mouse pointer" game | Scratch tutorial
Днес ще научите как да направите подобна игра като Bat dinner.
Връзка към Скрач: https://scratch.mit.edu/projects/626160767
Какво се използва в кода на играта?
- Програмиране движение в посока курсора на мишката;
- използване блока if touching;
- плъзгане на случайна позиция;
- нулиране на точките;
- Допълнителни събития с Broadcast;
- смяна на костюмите;
- използване на блокове от категория Моите блокове (розово);
- set rotation style "left-right".
Какво знаем за: ЛЪВОВЕТЕ | Проект "Приобщаващо образование" | Lions |presentation
Темата е предназначена за ученици 4-8 клас по Проект "Приобщаващо образование" с Тематично направление " Екологично образование и здравословен начин на живот"
GAME
Dragon Jumper | Scratch tutorial | Код за движение със спейсбар или кликане с мишка
Скачащият дракон е игра с движение с помощта на спейсбар или кликане с мишка върху дракона.
Към драконът се търкалят въртящи се топки, които той трябва да избегне. Има 3 живота. Всяко докосване от топка отнема по 1 живот. Всяка преодоляна топка от дракона дава +1 точка.
В кода на тази игра ще:
- използвате блокове REPEAT;
- създадете променлива "Животи" / Lives;
- анимирате обекти.
Преди да изградите сценариите трябва да създадете две променливи: Lives и Score, в категория ПРОМЕНЛИВИ. Ако не може да се сетите как става вижте тук ->.
Изберете своите спрайтове. Нашият дракон е от готовите ресурси за спрайтове в Скрач. Топката изрисувахме сами с инструментите на графичния редактор. Фонът е от ресурсите на Скрач.
В сценария на дракона сложете блокове REPEAT (повтори), за да има плавни скокове .
Обикновена леска | Corylus avellana | проект "Приобщаващо образование"
Темата е предназначена за ученици 4-8 клас по Проект "Приобщаващо образование" с Тематично направление " Екологично образование и здравословен начин на живот"
Hazelnut game 1
Hazelnuts game 2
Hazelnut game 3
Какво знаем за пчелите | Bees
Темата е предназначена за ученици 4-8 клас по Проект "Приобщаващо образование" с Тематично направление " Екологично образование и здравословен начин на живот"
Bee 1
Пчелите / Bees
Bee cards
Hunter shark | Scratch code game | Arrows control - контрол със стрелките
Акулата ловец е игра с контрол със стрелките от клавиатурата или кликане върху акулата, която започва да следва мишката или пръста ви..
В този код се използват блоковете change x и change y; принципа за бърз стоп на играта с блок "stop all". Тази игра е подходяща за игра от компютър.
Catch the Butterflies | Scratch game | Игра с кликане
- Спрайт - пеперуда с осем костюма. Ресурс на Скрач, който е дублиран няколко пъти и са му сменени цветовете.
- Надпис -WIN с ресурс на Скрач за букви.
- Декор, който е направен в графичния редактор на Скрач.
Witch party | Scratch game | code | Игра с влачене на предмети
Време е за парти. Трябва да се облечеш бързо преди да си се пренесла на мястото за парти.
Тук ще видите как се отива на определена позиция, ще използвате блока wait и ще сменяте декора. Изберете два декора/фона. Нашите са Witch House и Woods - модифицирахме втория с нови цветове и добавихме от първия вещерския казан. Нарисувахме огън под гърнето.
Игра с кликане на Скрач | Christmas Tree & Bears | Scratch click game
За да започнете, кликнете два пъти върху зеления флаг.
Кликнете върху коледната елха и нека празнуваме заедно!
Pen and draw tools in Scratch | Drawing Snowmen HAPPY| картичка за Нова година
Всичко за СНЕГА, Проект "Отвори очи", Приобщаващо образование
Темата е предназначена за ученици 4-8 клас по Проект "Приобщаващо образование" с Тематично направление " Екологично образование и здравословен начин на живот"
Време за забавление:
Snowy and Snowman
Snowy and dunkin labirint | Scratch game | Игра със стрелките
The first - go through the maze with Tatiana and reach the delicious donut. Beware of poisonous donuts along the way.
Second, cross the maze and reach Snowy. Beware of fake Snows along the way.
If you successfully pass through the two labyrinths, a pleasant winter surprise awaits you.
Play with arrows.
Have fun!
Играта е в две части.
Първата - преминете през лабиринта с Татяна и стигнете до вкусната поничка. Пазете се от отровните понички по пътя.
Втората, пресечете лабиринта и стигнете до Snowy. Пазете се от фалшивите Snowy по пътя.
Ако преминете успешно през двата лабиринта, ви очаква приятна зимна изненада.
Забавлявай се!
Вижте другите уроци от програмирай със Скрач->