Показват се публикациите с етикет компютърно моделиране. Показване на всички публикации
Показват се публикациите с етикет компютърно моделиране. Показване на всички публикации

3KM, Създай кукерска маска със SCRATCH draw mask


 Задача: 
Създай в графичния редактор на Скрач кукерска маска, като спрайт. Направи кратка анимация на маската.

 Видео помощ:

3КМ, 4КМ, Рисувай фигури със цикли. Блокове за повторение (цикъл) и рисуване - упражнение Pen and repeat

Материал подходящ за ученици 3-4 клас по КМ, с която да открият повтарящите се блокове и да ги заменят, използвайки блокове за цикъл (повторение).

Задача: Влез в проекта 3KM-A_Beetle_Drawing_figures >>Разгледай кода. Открий повтарящи се части в кода. Използвай блок за повторение. Изтрий ненужния брой блокове.
Помощ за първата фигура:

leonnybg>>

4 KM, Блоковете за разклонение истина и лъжа / Cat and Crab - IF & Else

Този проект е подходящ за ученици от 4-5 клас, в обучението им по КМ и КМИТ по темата за Блоковете за разклонение истина и лъжа / ако-тогава, ако-тогава-иначе/.


За изпълнение на кода, кликайте  с мишката върху котето, за да се движи. / To execute the code, click the mouse on the kitten to make it move.

Код Коте


Код Раче


Код Декор


Костюми Коте, Раче и Декор


проекта в Скрач >>

3 КМ, 20-21 Създаване на собствен декор - Кръговрат на водата в Скрач Water cycle in Scratch

 В този урок ще създадете собствен декор с помощта на инструментите за рисуване в Скрач. Темата е кръговрат на водата.

Споделяме с вас няколко идеи по темата, които да ви помогнат да създадете собствени декори.


Нашият проект в Скрач:
 
Връзка към проекта в Скрач>>
Видео как създадохме нашия декор на тема "Кръговрат на водата":
 
Добавяне на герои към сцената и допълване на декора, ако е необходимо.

За по-напреднали и подходящо за 4 и 5 клас.
Кодове за два добавени спрайта - текст Кръговрат на водата и стрелки и декора:


4 KM, Проект "Математически задачи със Скрач" Project Math operators Scratch

Проект по КМ 4 клас, "Математически задачи с помощта на готови оператори в Скрач"

Цели на проекта:

  • Умения за изграждане на сценарий;
  • Умения за работа с блокове от категории Външност, Контрол, Събития, Оператори;
  • Познание за изпращане и получаване на съобщения в Скрач;
  • Смяна на костюми и работа с цикли;
  • Използване на блокове за аритметични действия от категория Оператори.

Връзка към проекта >>>
Задача: Разгледайте го и обмислете как може да го подобрите и направете подобен проект с ваши задачи и герои.


3 КМ, Мартеници със Скрач Martenitci

Проект Мартеница

В кода се използват:

  • молив, 
  • смяна на цвета на декор, 
  • смяна на костюм на герой в редактор, 
  • вмъкване на герой - текст.


Кодовете на двете калинки

Код на сцената

Добавете по ваш избор още интересни моменти към тази анимация.