3KM, Създай кукерска маска със SCRATCH draw mask
Задача:
Видео помощ:
3КМ, 4КМ, Рисувай фигури със цикли. Блокове за повторение (цикъл) и рисуване - упражнение Pen and repeat
Материал подходящ за ученици 3-4 клас по КМ, с която да открият повтарящите се блокове и да ги заменят, използвайки блокове за цикъл (повторение).
leonnybg>>
4 KM, Блоковете за разклонение истина и лъжа / Cat and Crab - IF & Else
Този проект е подходящ за ученици от 4-5 клас, в обучението им по КМ и КМИТ по темата за Блоковете за разклонение истина и лъжа / ако-тогава, ако-тогава-иначе/.
За изпълнение на кода, кликайте с мишката върху котето, за да се движи. / To execute the code, click the mouse on the kitten to make it move.
Код Коте
Код Раче
Код Декор
Костюми Коте, Раче и Декор
проекта в Скрач >>
3 КМ, 20-21 Създаване на собствен декор - Кръговрат на водата в Скрач Water cycle in Scratch
В този урок ще създадете собствен декор с помощта на инструментите за рисуване в Скрач. Темата е кръговрат на водата.
Споделяме с вас няколко идеи по темата, които да ви помогнат да създадете собствени декори.
4 KM, Проект "Математически задачи със Скрач" Project Math operators Scratch
Проект по КМ 4 клас, "Математически задачи с помощта на готови оператори в Скрач"
Цели на проекта:
- Умения за изграждане на сценарий;
- Умения за работа с блокове от категории Външност, Контрол, Събития, Оператори;
- Познание за изпращане и получаване на съобщения в Скрач;
- Смяна на костюми и работа с цикли;
- Използване на блокове за аритметични действия от категория Оператори.
3 КМ, Мартеници със Скрач Martenitci
Проект Мартеница
В кода се използват:
- молив,
- смяна на цвета на декор,
- смяна на костюм на герой в редактор,
- вмъкване на герой - текст.
3 KM, Lesson 18 Движение на героя /упражнение/
3 KM - 18 - Движение на героя. Чертане 1
3 KM - 18 - Въртене на героя
3 KM - 18 - Въртене на героя 2





















