Показват се публикациите с етикет Scratch. Показване на всички публикации
Показват се публикациите с етикет Scratch. Показване на всички публикации

3KM, Създай кукерска маска със SCRATCH draw mask


 Задача: 
Създай в графичния редактор на Скрач кукерска маска, като спрайт. Направи кратка анимация на маската.

 Видео помощ:

3КМ, 4КМ, Рисувай фигури със цикли. Блокове за повторение (цикъл) и рисуване - упражнение Pen and repeat

Материал подходящ за ученици 3-4 клас по КМ, с която да открият повтарящите се блокове и да ги заменят, използвайки блокове за цикъл (повторение).

Задача: Влез в проекта 3KM-A_Beetle_Drawing_figures >>Разгледай кода. Открий повтарящи се части в кода. Използвай блок за повторение. Изтрий ненужния брой блокове.
Помощ за първата фигура:

leonnybg>>

4 KM, Блоковете за разклонение истина и лъжа / Cat and Crab - IF & Else

Този проект е подходящ за ученици от 4-5 клас, в обучението им по КМ и КМИТ по темата за Блоковете за разклонение истина и лъжа / ако-тогава, ако-тогава-иначе/.


За изпълнение на кода, кликайте  с мишката върху котето, за да се движи. / To execute the code, click the mouse on the kitten to make it move.

Код Коте


Код Раче


Код Декор


Костюми Коте, Раче и Декор


проекта в Скрач >>

3 КМ, 20-21 Създаване на собствен декор - Кръговрат на водата в Скрач Water cycle in Scratch

 В този урок ще създадете собствен декор с помощта на инструментите за рисуване в Скрач. Темата е кръговрат на водата.

Споделяме с вас няколко идеи по темата, които да ви помогнат да създадете собствени декори.


Нашият проект в Скрач:
 
Връзка към проекта в Скрач>>
Видео как създадохме нашия декор на тема "Кръговрат на водата":
 
Добавяне на герои към сцената и допълване на декора, ако е необходимо.

За по-напреднали и подходящо за 4 и 5 клас.
Кодове за два добавени спрайта - текст Кръговрат на водата и стрелки и декора:


5 КМИТ, Скрач - анимация Кръговрат на водата

 

🎯 Цел на проекта:

Създаване на анимация, която показва четирите основни етапа на кръговрата:

  1. Изпарение – водата от океана/езеро се издига нагоре като пара.
  2. Кондензация – водната пара образува облаци.
  3. Валежи – облаците се „пълнят“ и започва да вали.
  4. Събиране – водата се връща обратно в езерото/океана.

🔧 Стъпки за създаване на проекта:

🎭 Спрайтове (герои):

  • Слънце
  • Вода (езеро или океан) 🌊
  • Капки вода 💧
  • Облак
  • Земя с дървета и река 🌳🏞

🖼 Фонове:

  1. Слънчево небе 🌞
  2. Облачно небе 🌥
  3. Дъждовен фон 🌧

💻 Код в Scratch (15 стъпки)

1. Създаване на стартов екран:

1️⃣ Добави текст "Кръговрат на водата" като начално съобщение.
2️⃣ Направи бутон „Старт“ (спрайт), който започва анимацията при натискане.

2. Изпарение (Водата се издига)

3️⃣ Спрайтът „Капки вода“ започва от океана/езерото.
4️⃣ Създай анимация – капките се издигат нагоре (използвай командата „glide“).
5️⃣ Промени фона на слънчево небе.

3. Кондензация (Образуване на облаци)

6️⃣ Когато капките достигнат височина, скрий ги.
7️⃣ Направи облакът да се уголемява (използвай командата „change size“).
8️⃣ Промени фона на облачно небе.

4. Валежи (Дъжд пада от облака)

9️⃣ Добави нови капки, които падат надолу като дъжд (анимация с „glide“).
🔟 Добави звук „дъжд“ за по-реалистичен ефект.
1️⃣1️⃣ Промени фона на дъждовен фон.

5. Събиране на водата (Завършване на цикъла)

1️⃣2️⃣ Капките достигат земята и събират в реките и езерата.
1️⃣3️⃣ Направи водата в езерото да се „увеличи“ (използвай „change size“).

6. Рестартиране на кръговрата

1️⃣4️⃣ Включи съобщение: „Цикълът започва отначало!“
1️⃣5️⃣ Натискане на бутон „Рестарт“ – връща всичко в начално състояние.


🔹 Допълнителни подобрения:

Добави глас или текстови обяснения за всяка фаза.
Използвай ефекти, за да направиш анимацията по-красива (напр. прозрачност за парата).
Създай интерактивен режим, където ученикът избира коя фаза да види.

4KM, 14. Случайни числа, аритметични оператори и отношения random numbers

Учебна тетрадка, стр. 18

4KM, Урок 13. Сравняване на числа – аритметични отношения compare numbers


Програмата в Скрач:13_operations >>
Програмата в Скрач 4КМ-13_figuri >>
Учебна тетрадка, стр. 17

4КМ, Урок 12. Случайни числа и блокове за аритметични действия Random digit


Test - Случайни числа и бокове за аритметични действия 1

Задача в Скрач >>

project in Scratch >> by Lelo-bg
Учебна тетрадка, стр. 16

4 КМ, 11 Построяване на разклонен алгоритъм по дадено задание



Щракни върху връзката „Път до училище“ или на снимката отдолу, за да се зареди проектът. Ремиксирай го. Отвори отвътре и довърши проекта, като изпълниш задачите от коментара в полето за редене на блокове.


Учебна тетрадка - стр. 15

Направи тест игра със Скрач | Make a test game with Scratch

Проект по КМИТ в 5 клас

Решавай с мен!

В този урок ще научите:

  • как да създавате тестова игра по математика в Скрач;
  • работа с променливи;
  • изпращане и получаване на съобщения между спрайтовете и фона;
  • създавате собствени спрайтове;
  • промяна на костюмите на спрайтовете;
  • смяна на декорите;
  • как да работите с блокове ако, тогава;
  • работа с блокове за питане / ask;
  • работа с блокове от категория оператори;
  • още...

Проекта може да достъпите в онлайн средата на Скрач >>>., за да може да видите логиката на изграждане на такъв тип тестова игра.

Разкажи приказка със Скрач | Tell a story with Scratch

В този урок ще научите:

  • как се прави сценарий, 
  • как се озвучават героите, 
  • как се добавя фонова музика, 
  • как се сменят костюмите на героите и се сменя декора, 
  • движение на спрайтовете по сцената.

Стъпките към изпълнение на проекта:

  • Обмислете коя приказка ще разкажете.
  • Изберете своите спрайтове или ги създайте сами в редактора на Скрач.
  • Помислете какви движения ще правят героите по вашата сцена.
  • Обмислете добре сценария си - кой герой след кого говори, смяната на декорите, смяна на костюми, движения и други.
  • Съгласувайте всяко действие и говорене, за да не се припокрият.
  • Проверявайте всяка стъпка в кода, за да получите прекрасен резултат.

Споделяме с вас нашата приказка: "Мечката и лошата дума"

приказката в Скрач >>>
Вижте някои от изучаваните в 3. клас приказки, разкази и гатанки в Читанка на изд. Просвета1945.
Забавлявайте се!
Ще очакваме да споделите вашите приказки!

Композирай музика със Скрач / Compose music with Scratch

В този урок ще научите:
  • как да вмъкнете приложението музика в Скрач.
  • как да композирате музика с блоковете от категория музика.
  • как да създадете своята първа песен - Мила, моя мамо - с пиано.
1. Add Extension > Music 
Намира се в долния ляв ъгъл в секцията на категориите с код.

2. Изберете героя, който ще свири или пее.
3. Създайте свой декор.
4. Създайте своя код с музика / композирайте. Ние избрахме песента "Мила, моя мамо".
Ноти за пиано:


5 Код:
6. Готов проект в Скрач.
 

3-КМ-Визуална среда за програмиране test Scratch

Този тест цели да провери знанията на учениците по КМ в 3 клас за работа във визуална среда за програмиране.

google forms lessons-liobg>>>

3 КМ, Рисувай къща с молив в Скрач | Draw house with pencil in Scratch

Прогрмаа за учениците от 3-4 клас по компютърно моделиране в българските училища.
В този урок ще научите:
Как да вмъкнете приложението Молив/Pen към менюто с кодове.
Да работите с група от кодове на Молив.
Да задавате команди за рисуване и придвижване на спрайта по сцената.
Да позиционирате спрайта.
Движение на героя по сценаа: завъртане, преместване с определен брой стъпки, пропълазяване до нова позиция.
Резултат в Скрач:
 
Скрач >>>
Код на героя Моливко, който рисува къща:
За по-напредналите: Направете декор за сцената.
Отидете Избор на фон (Chooe a Backdrop) >> Нарисувай (Paint)
Отваря се графичният редактор, в който може да изрисувате фон за сцената.
Резултата в Скрач >>