Показват се публикациите с етикет Скрач. Показване на всички публикации
Показват се публикациите с етикет Скрач. Показване на всички публикации

3KM, Създай кукерска маска със SCRATCH draw mask


 Задача: 
Създай в графичния редактор на Скрач кукерска маска, като спрайт. Направи кратка анимация на маската.

 Видео помощ:

3КМ, 4КМ, Рисувай фигури със цикли. Блокове за повторение (цикъл) и рисуване - упражнение Pen and repeat

Материал подходящ за ученици 3-4 клас по КМ, с която да открият повтарящите се блокове и да ги заменят, използвайки блокове за цикъл (повторение).

Задача: Влез в проекта 3KM-A_Beetle_Drawing_figures >>Разгледай кода. Открий повтарящи се части в кода. Използвай блок за повторение. Изтрий ненужния брой блокове.
Помощ за първата фигура:

leonnybg>>

4 KM, Блоковете за разклонение истина и лъжа / Cat and Crab - IF & Else

Този проект е подходящ за ученици от 4-5 клас, в обучението им по КМ и КМИТ по темата за Блоковете за разклонение истина и лъжа / ако-тогава, ако-тогава-иначе/.


За изпълнение на кода, кликайте  с мишката върху котето, за да се движи. / To execute the code, click the mouse on the kitten to make it move.

Код Коте


Код Раче


Код Декор


Костюми Коте, Раче и Декор


проекта в Скрач >>

3 КМ, 20-21 Създаване на собствен декор - Кръговрат на водата в Скрач Water cycle in Scratch

 В този урок ще създадете собствен декор с помощта на инструментите за рисуване в Скрач. Темата е кръговрат на водата.

Споделяме с вас няколко идеи по темата, които да ви помогнат да създадете собствени декори.


Нашият проект в Скрач:
 
Връзка към проекта в Скрач>>
Видео как създадохме нашия декор на тема "Кръговрат на водата":
 
Добавяне на герои към сцената и допълване на декора, ако е необходимо.

За по-напреднали и подходящо за 4 и 5 клас.
Кодове за два добавени спрайта - текст Кръговрат на водата и стрелки и декора:


5 КМИТ, Скрач - анимация Кръговрат на водата

 

🎯 Цел на проекта:

Създаване на анимация, която показва четирите основни етапа на кръговрата:

  1. Изпарение – водата от океана/езеро се издига нагоре като пара.
  2. Кондензация – водната пара образува облаци.
  3. Валежи – облаците се „пълнят“ и започва да вали.
  4. Събиране – водата се връща обратно в езерото/океана.

🔧 Стъпки за създаване на проекта:

🎭 Спрайтове (герои):

  • Слънце
  • Вода (езеро или океан) 🌊
  • Капки вода 💧
  • Облак
  • Земя с дървета и река 🌳🏞

🖼 Фонове:

  1. Слънчево небе 🌞
  2. Облачно небе 🌥
  3. Дъждовен фон 🌧

💻 Код в Scratch (15 стъпки)

1. Създаване на стартов екран:

1️⃣ Добави текст "Кръговрат на водата" като начално съобщение.
2️⃣ Направи бутон „Старт“ (спрайт), който започва анимацията при натискане.

2. Изпарение (Водата се издига)

3️⃣ Спрайтът „Капки вода“ започва от океана/езерото.
4️⃣ Създай анимация – капките се издигат нагоре (използвай командата „glide“).
5️⃣ Промени фона на слънчево небе.

3. Кондензация (Образуване на облаци)

6️⃣ Когато капките достигнат височина, скрий ги.
7️⃣ Направи облакът да се уголемява (използвай командата „change size“).
8️⃣ Промени фона на облачно небе.

4. Валежи (Дъжд пада от облака)

9️⃣ Добави нови капки, които падат надолу като дъжд (анимация с „glide“).
🔟 Добави звук „дъжд“ за по-реалистичен ефект.
1️⃣1️⃣ Промени фона на дъждовен фон.

5. Събиране на водата (Завършване на цикъла)

1️⃣2️⃣ Капките достигат земята и събират в реките и езерата.
1️⃣3️⃣ Направи водата в езерото да се „увеличи“ (използвай „change size“).

6. Рестартиране на кръговрата

1️⃣4️⃣ Включи съобщение: „Цикълът започва отначало!“
1️⃣5️⃣ Натискане на бутон „Рестарт“ – връща всичко в начално състояние.


🔹 Допълнителни подобрения:

Добави глас или текстови обяснения за всяка фаза.
Използвай ефекти, за да направиш анимацията по-красива (напр. прозрачност за парата).
Създай интерактивен режим, където ученикът избира коя фаза да види.

3 КМ, Мартеници със Скрач Martenitci

Проект Мартеница

В кода се използват:

  • молив, 
  • смяна на цвета на декор, 
  • смяна на костюм на герой в редактор, 
  • вмъкване на герой - текст.


Кодовете на двете калинки

Код на сцената

Добавете по ваш избор още интересни моменти към тази анимация.

4KM, 14. Случайни числа, аритметични оператори и отношения random numbers

Учебна тетрадка, стр. 18

4KM, Урок 13. Сравняване на числа – аритметични отношения compare numbers


Програмата в Скрач:13_operations >>
Програмата в Скрач 4КМ-13_figuri >>
Учебна тетрадка, стр. 17

4КМ, Урок 12. Случайни числа и блокове за аритметични действия Random digit


Test - Случайни числа и бокове за аритметични действия 1

Задача в Скрач >>

project in Scratch >> by Lelo-bg
Учебна тетрадка, стр. 16

4 КМ, 11 Построяване на разклонен алгоритъм по дадено задание



Щракни върху връзката „Път до училище“ или на снимката отдолу, за да се зареди проектът. Ремиксирай го. Отвори отвътре и довърши проекта, като изпълниш задачите от коментара в полето за редене на блокове.


Учебна тетрадка - стр. 15