3 КМ, 20-21 Създаване на собствен декор - Кръговрат на водата в Скрач Water cycle in Scratch
В този урок ще създадете собствен декор с помощта на инструментите за рисуване в Скрач. Темата е кръговрат на водата.
Споделяме с вас няколко идеи по темата, които да ви помогнат да създадете собствени декори.
5 КМИТ, Скрач - анимация Кръговрат на водата
🎯 Цел на проекта:
Създаване на анимация, която показва четирите основни етапа на кръговрата:
- Изпарение – водата от океана/езеро се издига нагоре като пара.
- Кондензация – водната пара образува облаци.
- Валежи – облаците се „пълнят“ и започва да вали.
- Събиране – водата се връща обратно в езерото/океана.
🔧 Стъпки за създаване на проекта:
🎭 Спрайтове (герои):
- Слънце ☀
- Вода (езеро или океан) 🌊
- Капки вода 💧
- Облак ☁
- Земя с дървета и река 🌳🏞
🖼 Фонове:
- Слънчево небе 🌞
- Облачно небе 🌥
- Дъждовен фон 🌧
💻 Код в Scratch (15 стъпки)
1. Създаване на стартов екран:
1️⃣ Добави текст "Кръговрат на водата" като начално съобщение.
2️⃣ Направи бутон „Старт“ (спрайт), който започва анимацията при натискане.
2. Изпарение (Водата се издига)
3️⃣ Спрайтът „Капки вода“ започва от океана/езерото.
4️⃣ Създай анимация – капките се издигат нагоре (използвай командата „glide“).
5️⃣ Промени фона на слънчево небе.
3. Кондензация (Образуване на облаци)
6️⃣ Когато капките достигнат височина, скрий ги.
7️⃣ Направи облакът да се уголемява (използвай командата „change size“).
8️⃣ Промени фона на облачно небе.
4. Валежи (Дъжд пада от облака)
9️⃣ Добави нови капки, които падат надолу като дъжд (анимация с „glide“).
🔟 Добави звук „дъжд“ за по-реалистичен ефект.
1️⃣1️⃣ Промени фона на дъждовен фон.
5. Събиране на водата (Завършване на цикъла)
1️⃣2️⃣ Капките достигат земята и събират в реките и езерата.
1️⃣3️⃣ Направи водата в езерото да се „увеличи“ (използвай „change size“).
6. Рестартиране на кръговрата
1️⃣4️⃣ Включи съобщение: „Цикълът започва отначало!“
1️⃣5️⃣ Натискане на бутон „Рестарт“ – връща всичко в начално състояние.
🔹 Допълнителни подобрения:
✅ Добави глас или текстови обяснения за всяка фаза.
✅ Използвай ефекти, за да направиш анимацията по-красива (напр. прозрачност за парата).
✅ Създай интерактивен режим, където ученикът избира коя фаза да види.
3 КМ, Мартеници със Скрач Martenitci
Проект Мартеница
В кода се използват:
- молив,
- смяна на цвета на декор,
- смяна на костюм на герой в редактор,
- вмъкване на герой - текст.
3 KM, Lesson 18 Движение на героя /упражнение/
3 KM - 18 - Движение на героя. Чертане 1
3 KM - 18 - Въртене на героя
3 KM - 18 - Въртене на героя 2
4КМ, Урок 12. Случайни числа и блокове за аритметични действия Random digit
Test - Случайни числа и бокове за аритметични действия 1
Задача в Скрач:
Учебна тетрадка, стр. 16
4 КМ, 11 Построяване на разклонен алгоритъм по дадено задание
Щракни върху връзката „Път до училище“ или на снимката отдолу, за да се зареди проектът. Ремиксирай го. Отвори отвътре и довърши проекта, като изпълниш задачите от коментара в полето за редене на блокове.
Учебна тетрадка - стр. 15
Направи тест игра със Скрач | Make a test game with Scratch
Проект по КМИТ в 5 клас
Решавай с мен!
В този урок ще научите:- как да създавате тестова игра по математика в Скрач;
- работа с променливи;
- изпращане и получаване на съобщения между спрайтовете и фона;
- създавате собствени спрайтове;
- промяна на костюмите на спрайтовете;
- смяна на декорите;
- как да работите с блокове ако, тогава;
- работа с блокове за питане / ask;
- работа с блокове от категория оператори;
- още...
Проекта може да достъпите в онлайн средата на Скрач >>>., за да може да видите логиката на изграждане на такъв тип тестова игра.