Показват се публикациите с етикет 4 клас. Показване на всички публикации
Показват се публикациите с етикет 4 клас. Показване на всички публикации

Денят на розовата фланелка 2026 Мото: Sprinkle Kindness | Pink Shirt Day: The Global Movement Against Bullying

 

Презентация в снимки:

 

За оцветяване и дизайн


Ето няколко идеи за кратки, силни и лесни за изписване послания, разделени по категории, които може да използвате и подхождат най-добре на вашия стил:

Кратки и ясни

  • „Бъди добър винаги!“

  • „Доброто е сила.“

  • „Избери добротата.“

  • „Спри тормоза!“

За приятелството и единството

  • „Заедно сме по-силни.“

  • „Приятелството е по-ценно от всичко.“

  • „Тук няма място за омраза.“

  • „Подай ръка, не я вдигай!“

Вдъхновяващи и емоционални

  • „Твоята дума има значение.“

  • „Светът има нужда от твоята усмивка.“

  • „Бъди причината някой да се почувства приет.“

  • „Добротата е език, който всеки разбира.“

Модерни и забавни (тип „хаштаг“)

  • #БъдиЧовек

  • #РозовоМиЕ

  • #МисияДоброта

  • #CoolДаСиДобър

Как да ги използвате на шаблона?

  1. Напишете основното послание в центъра на фланелката с голям шрифт.

  2. Около него добавете малки думички като: обич, подкрепа, смелост, мир.

  3. Използвайте различни цветове за всяка буква на ключовата дума „ДОБРОТА“.

Създай проект в Scratch

Pink Shirt on Scratch

Видео помощ Scratch:

Видео помощ в Paint:

3KM, Създай кукерска маска със SCRATCH draw mask


 Задача: 
Създай в графичния редактор на Скрач кукерска маска, като спрайт. Направи кратка анимация на маската.

 Видео помощ:

3КМ, 4КМ, Рисувай фигури със цикли. Блокове за повторение (цикъл) и рисуване - упражнение Pen and repeat

Материал подходящ за ученици 3-4 клас по КМ, с която да открият повтарящите се блокове и да ги заменят, използвайки блокове за цикъл (повторение).

Задача: Влез в проекта 3KM-A_Beetle_Drawing_figures >>Разгледай кода. Открий повтарящи се части в кода. Използвай блок за повторение. Изтрий ненужния брой блокове.
Помощ за първата фигура:

leonnybg>>

4 КМИТ, Създаване на сурвакарска маска в Paint

 

🖥️ Създаване на сурвакарска маска в Paint

Учебен пакет за 4. клас – КМИТ


📄 РАБОТЕН ЛИСТ ЗА УЧЕНИКА

Име: ………………………………………….
Клас: ………. Дата: ……….

🎭 Тема:

Създаване на сурвакарска маска с програмата Paint

🎯 Цел:

Да създадеш дигитална сурвакарска маска, вдъхновена от българските народни традиции, като използваш основните инструменти на Paint.


🧩 ЗАДАЧА

Създай сурвакарска маска в Paint, като: - използваш поне 5 различни инструмента; - маската бъде цветна и подредена; - включиш очи, уста и украса; - се постараеш маската да е симетрична.


🪜 АЛГОРИТЪМ (СТЪПКИ ЗА РАБОТА)

1.    Отвори програмата Paint.

2.    Избери File → New.

3.    Начертай голям овал – лице на маската.

4.    Добави очи (кръгове) и ги оцвети.

5.    Начертай уста с линия или крива.

6.    Добави рога или уши с триъгълници или линии.

7.    Украси маската с точки, линии и орнаменти.

8.    Използвай поне 3 цвята.

9.    Запази файла с име:
survakarska_maska_твоето_име


🧠 САМООЦЕНКА НА УЧЕНИКА

(Оцвети или отбележи вярното)

Твърдение

Да

Не

Използвах различни инструменти

Маската ми е цветна

Спазих темата

Маската ми е симетрична

Работих самостоятелно

Най-много ми хареса: …………………………………………….


📊 РУБРИКА ЗА ОЦЕНЯВАНЕ (ЗА УЧИТЕЛЯ)

Критерий

1 т.

2 т.

3 т.

Използвани инструменти

1–2

3–4

5+

Спазване на темата

Частично

Добро

Отлично

Симетрия и подреденост

Липсва

Частична

Добра

Цветово решение

Бедно

Подходящо

Хармонично

Оригиналност

Ниска

Средна

Висока

Максимум: 15 точки


🌍 МЕЖДУПРЕДМЕТНИ ВРЪЗКИ

·       Човекът и обществото – сурвакари и български традиции

·       Изобразително изкуство – форма, цвят, орнамент

·       БЕЛ – устно или писмено описание на маската (2–3 изречения)


💻 ВАРИАНТ ЗА ОНЛАЙН УРОК

·       Учителят демонстрира стъпките чрез споделен екран

·       Учениците работят самостоятелно

·       Представяне на готовите маски

·       Кратка самооценка


✨ Успех и приятно творчество!

4 KM, Блоковете за разклонение истина и лъжа / Cat and Crab - IF & Else

Този проект е подходящ за ученици от 4-5 клас, в обучението им по КМ и КМИТ по темата за Блоковете за разклонение истина и лъжа / ако-тогава, ако-тогава-иначе/.


За изпълнение на кода, кликайте  с мишката върху котето, за да се движи. / To execute the code, click the mouse on the kitten to make it move.

Код Коте


Код Раче


Код Декор


Костюми Коте, Раче и Декор


проекта в Скрач >>

4 KM, Проект "Математически задачи със Скрач" Project Math operators Scratch

Проект по КМ 4 клас, "Математически задачи с помощта на готови оператори в Скрач"

Цели на проекта:

  • Умения за изграждане на сценарий;
  • Умения за работа с блокове от категории Външност, Контрол, Събития, Оператори;
  • Познание за изпращане и получаване на съобщения в Скрач;
  • Смяна на костюми и работа с цикли;
  • Използване на блокове за аритметични действия от категория Оператори.

Връзка към проекта >>>
Задача: Разгледайте го и обмислете как може да го подобрите и направете подобен проект с ваши задачи и герои.