Показват се публикациите с етикет 3 клас. Показване на всички публикации
Показват се публикациите с етикет 3 клас. Показване на всички публикации

3 клас, Приказки и разкази

 Приказки, разкази и гатанки по Читанка в 3. клас на изд. Просвета 1945

3 КМ, 20-21 Създаване на собствен декор - Кръговрат на водата в Скрач Water cycle in Scratch

 В този урок ще създадете собствен декор с помощта на инструментите за рисуване в Скрач. Темата е кръговрат на водата.

Споделяме с вас няколко идеи по темата, които да ви помогнат да създадете собствени декори.


Нашият проект в Скрач:
 
Връзка към проекта в Скрач>>
Видео как създадохме нашия декор на тема "Кръговрат на водата":
 
Добавяне на герои към сцената и допълване на декора, ако е необходимо.

За по-напреднали и подходящо за 4 и 5 клас.
Кодове за два добавени спрайта - текст Кръговрат на водата и стрелки и декора:


3 КМ, Мартеници със Скрач Martenitci

Проект Мартеница

В кода се използват:

  • молив, 
  • смяна на цвета на декор, 
  • смяна на костюм на герой в редактор, 
  • вмъкване на герой - текст.


Кодовете на двете калинки

Код на сцената

Добавете по ваш избор още интересни моменти към тази анимация.

3 KM, Lesson 18 Движение на героя /упражнение/


3 KM - 18 - Движение на героя. Чертане 1

3 KM - 18 - Въртене на героя

3 KM - 18 - Въртене на героя 2

Видове животни според начина на хранене Animals group feeding

Игра за деца от 3-5 клас, подходяща и за ученици със СОП.
Храненето е основен жизнен процес, при който организмите изграждат сами или си набавят хранителни вещества. Те са им необходими, за да се движат, растат и размножават.
Животните, за разлика от растенията, не могат да произвеждат сами хранителни вещества. Те се хранят с растения или с други животни.
Според начина на хранене животните са растителноядни, месоядни (хищници) и всеядни.
Учебна игра направена от деца за деца в помощ по човекът и природата.

Проекта в Scratch >>

Разкажи приказка със Скрач | Tell a story with Scratch

В този урок ще научите:

  • как се прави сценарий, 
  • как се озвучават героите, 
  • как се добавя фонова музика, 
  • как се сменят костюмите на героите и се сменя декора, 
  • движение на спрайтовете по сцената.

Стъпките към изпълнение на проекта:

  • Обмислете коя приказка ще разкажете.
  • Изберете своите спрайтове или ги създайте сами в редактора на Скрач.
  • Помислете какви движения ще правят героите по вашата сцена.
  • Обмислете добре сценария си - кой герой след кого говори, смяната на декорите, смяна на костюми, движения и други.
  • Съгласувайте всяко действие и говорене, за да не се припокрият.
  • Проверявайте всяка стъпка в кода, за да получите прекрасен резултат.

Споделяме с вас нашата приказка: "Мечката и лошата дума"

приказката в Скрач >>>
Вижте някои от изучаваните в 3. клас приказки, разкази и гатанки в Читанка на изд. Просвета1945.
Забавлявайте се!
Ще очакваме да споделите вашите приказки!

Композирай музика със Скрач / Compose music with Scratch

В този урок ще научите:
  • как да вмъкнете приложението музика в Скрач.
  • как да композирате музика с блоковете от категория музика.
  • как да създадете своята първа песен - Мила, моя мамо - с пиано.
1. Add Extension > Music 
Намира се в долния ляв ъгъл в секцията на категориите с код.

2. Изберете героя, който ще свири или пее.
3. Създайте свой декор.
4. Създайте своя код с музика / композирайте. Ние избрахме песента "Мила, моя мамо".
Ноти за пиано:


5 Код:
6. Готов проект в Скрач.
 

3-КМ-Визуална среда за програмиране test Scratch

Този тест цели да провери знанията на учениците по КМ в 3 клас за работа във визуална среда за програмиране.

google forms lessons-liobg>>>

3 КМ, Рисувай къща с молив в Скрач | Draw house with pencil in Scratch

Прогрмаа за учениците от 3-4 клас по компютърно моделиране в българските училища.
В този урок ще научите:
Как да вмъкнете приложението Молив/Pen към менюто с кодове.
Да работите с група от кодове на Молив.
Да задавате команди за рисуване и придвижване на спрайта по сцената.
Да позиционирате спрайта.
Движение на героя по сценаа: завъртане, преместване с определен брой стъпки, пропълазяване до нова позиция.
Резултат в Скрач:
 
Скрач >>>
Код на героя Моливко, който рисува къща:
За по-напредналите: Направете декор за сцената.
Отидете Избор на фон (Chooe a Backdrop) >> Нарисувай (Paint)
Отваря се графичният редактор, в който може да изрисувате фон за сцената.
Резултата в Скрач >>

3. клас, ЧП, КМ, Живи организми и неживи тела | Living organisms and non-living bodies

Тази игра е направена с цел по-лесното разбиране на разликата между живи организми и неживи тела от учениците по Човекът и природата в 3.клас. 
Играта е направена с помощта на ученици в часовете по КМ на блоковата среда за програмиране Скрач.
Може да се използва и при ученици със специални образователни потребности (СОП).
Героите говорят - има глас и надписи.

Работен лист направен с помощта на приложението Канва.

Scratch, Героите говорят и се движат | Sprite speaks and moves

В този урок ще научите как да създадете програма в Скрач, в която героят може да говори с глас и да се придвижва по сцената сменяйки своите костюми за движение.
  • Вмъкване на фон от библиотеката на Скрач.
  • Позицониране на героя в сцената.
  • Промяна на размера на героя.
  • Записване на аудио в програмата vocaroo.com.
  • Вмъкване на аудио звук от менюто звук/sound на спрайт.
  • Изрязване на излишното от файла
  • Смяна на костюмите и размера с помощта на блок за повтаряне / цикъл.
  • Активиране на героя чрез блок от категория Събития < Когато този спрайт е щракнат.
  • Корекции в кода.

Код на спрайта  коте: