Показват се публикациите с етикет анимация. Показване на всички публикации
Показват се публикациите с етикет анимация. Показване на всички публикации

5 КМИТ, Скрач - анимация Кръговрат на водата

 

🎯 Цел на проекта:

Създаване на анимация, която показва четирите основни етапа на кръговрата:

  1. Изпарение – водата от океана/езеро се издига нагоре като пара.
  2. Кондензация – водната пара образува облаци.
  3. Валежи – облаците се „пълнят“ и започва да вали.
  4. Събиране – водата се връща обратно в езерото/океана.

🔧 Стъпки за създаване на проекта:

🎭 Спрайтове (герои):

  • Слънце
  • Вода (езеро или океан) 🌊
  • Капки вода 💧
  • Облак
  • Земя с дървета и река 🌳🏞

🖼 Фонове:

  1. Слънчево небе 🌞
  2. Облачно небе 🌥
  3. Дъждовен фон 🌧

💻 Код в Scratch (15 стъпки)

1. Създаване на стартов екран:

1️⃣ Добави текст "Кръговрат на водата" като начално съобщение.
2️⃣ Направи бутон „Старт“ (спрайт), който започва анимацията при натискане.

2. Изпарение (Водата се издига)

3️⃣ Спрайтът „Капки вода“ започва от океана/езерото.
4️⃣ Създай анимация – капките се издигат нагоре (използвай командата „glide“).
5️⃣ Промени фона на слънчево небе.

3. Кондензация (Образуване на облаци)

6️⃣ Когато капките достигнат височина, скрий ги.
7️⃣ Направи облакът да се уголемява (използвай командата „change size“).
8️⃣ Промени фона на облачно небе.

4. Валежи (Дъжд пада от облака)

9️⃣ Добави нови капки, които падат надолу като дъжд (анимация с „glide“).
🔟 Добави звук „дъжд“ за по-реалистичен ефект.
1️⃣1️⃣ Промени фона на дъждовен фон.

5. Събиране на водата (Завършване на цикъла)

1️⃣2️⃣ Капките достигат земята и събират в реките и езерата.
1️⃣3️⃣ Направи водата в езерото да се „увеличи“ (използвай „change size“).

6. Рестартиране на кръговрата

1️⃣4️⃣ Включи съобщение: „Цикълът започва отначало!“
1️⃣5️⃣ Натискане на бутон „Рестарт“ – връща всичко в начално състояние.


🔹 Допълнителни подобрения:

Добави глас или текстови обяснения за всяка фаза.
Използвай ефекти, за да направиш анимацията по-красива (напр. прозрачност за парата).
Създай интерактивен режим, където ученикът избира коя фаза да види.

Scratch, Dance Hello Kitty and Stich

В този код се използват собствени блокове или подпрограми, цикли, смяна на костюми, блок за звук. 
Забавлявайте се и танцувайте с вашите герои!
 
Scratch >> 
Кода в снимки за трите Китита със Стич, разликата е само в блока за движение - отиди до Х: У: позиция.
код Кити в средата

код Кити от дясно

Кода на сините балони. Разликата е само в положението.

Кода на сцената, който определя пускането на музиката.
Темата е подходяща за ученици със СОП. Изграждане на герой в Скрач, движение, музика и накрая танци.

3 KM, Анимирано име със Скрач / animated Name

Първи стъпки в анимацията в Скрач.

Подходяща за ученици 3-4 клас за часовете по компютърно моделиране.

В този урок ще научите:

  • Работа с блокове за цикъл - винаги и повтаряне определен брой пъти.
  • Използвате блокове за събития, "когато този спрайт е щракнат".
  • Блокове за движение - за въртене, за придвижване, разположение в посока, избери начин за въртене, придвижване с определн брой стъпки и др.
  • Блокове от секция външност - за промяна на ефект цвят и размер, смяна на костюм, блок кажи и др.
  • Блок за звук - пусни звук докато свърши.

Вижте крайния резултат:

Код на спрайт от букви (LIO)
Код на спрайта пеперуда / butterfly

Поздрав 3 март, България със Скрач | 3 March Bulgaria animation

Анимирн поздрав на Скрач по повод 
145 години от Освобождението на Република България.  

Кодовете на спрайтовете:

Код на спрайт текст "ЧЕСТИТ"

Код на спрайт текст "3 МАРТ"

Код на спрат текст "БЪЛГАРИЯ!"

Код на спрайт ЛЪВ

Необходим ресурс:




ЧЕСТИТ 3 МАРТ, БЪЛГАРИЯ!

Виж кода в Скрач>>>

Анимирана картичка за 8 март със Скрач | Animated greeting card with Scratch cloning method

Този видео урок е от две части. 
Подходящ е за вскички класове, в които се изучава блоково програмиране със Скрач, както и за дейности по интереси. 
Методите, които се изпозлват са:
  • смяна на рамер и цвят на героите;
  • работа в графичен редактор с текст и фигури;
  • звук;
  • за по-напредналите/големите е включен метода на клонирането. 
Урокът може да се адаптира за всеки друг празник.

Видео урок Анимиране на картичка за 8 март с метода на кониране.
 

За ваше улесенение споделяме кода на трите спрайта.
Код на пулсиращото сърце

Код на поздравителния текст

Код на сърцата, които се конират

Крайният резултат:

Project in Scratch >>

Приятно програмиране със Скрач!
Още уроци на Scratch>>

3 КМИТ, Анимирана картичка за деня на влюбените | animated card Valentine's day

Кратка инструкция как да направите анимирана картичка.
Поводът е празника на влюбените, но може да бъде използван, като метод и за други празници.
Стъпка 1. Сцена: Изберете от библиотеката за сцени, подходяща за вашия проект. В случая е избран Hearts
Стъпка 2. Герой (спрайт):  Изберете герой. Ние избрахме Butterfly 2. 
Стъпка 3. Кодът за първата пеперуда, която е с ориентация 90 градуса. 
Първи блок: Стартирай при настиснат зелен флаг.
Втори блок: разреши въртенето наляво и надясно. 
Трети блок: Избери блок за завинаги цикъл. В него вложи блокове за смяна на костюма, блок изчакай - напишете 0.4 сек, смени костюма, блок изчакай - напишете 0.4 сек.
Стъпка 4. Кодът за втората пеперуда е същия, разликата е в посоката ѝ. Нека да бъде -90 градуса.

Стъпка 5. Създаване на трети спрайт: Създайте трети спрайт, който всъщност е текст. В случая сме нарисували и сърца, които са по желание.

Стъпка 6. Код на спрайт текст: Кодът на този спрайт е лесен. Да се скрие при натискане на зеления флаг. Да изчака 2 секунди, да се появи и след това в цикъл винаги, да сменя цветовия си ефект с 25 и да изчаква 1 секунда, преди да смени отново цвета си.

Стъпка 7. Код на сцената: Кодът на сцената се състои в това да сменя цветовия ефект с 25, и да се пусне музика след 2 секунди.

Готови сме да споделим готовия проект! Успех!
Виж кода в Скрач >>

Още уроци със Скрач >>

Анимирана картичка - Баба Марта със Скрач | Animated card in Scratch | Baba Marta

Този видеоурок е подходящ за ученици 3 - 5 клас изучаващи програмата за блоково програмиране Скрач по компютърно моделиране и ИТ.

Ще придобиете умение за работа с:

  • блокове за движение - позициониране, ориентация и завъртане;
  • блокове за цикъл - повтаряем и винаги;
  • блок за смяна на костюм;
  • добавяне на музика от секция звуци;
  • добавяне на приложение - молив и работа с инструмента;
  • работа в графичния редактор - добавяне на текст и обработка. 

В края на видеото учениците ще могат да правят анимирана картичка, използвайки молива, за да чертае фигури - кръг и права линия.


Анимирана картичка в Скрач - Честита баба Марта!

Код на рака:


Вариант на картичката, приложим в 5 клас или извънкласна дейностсъс собствени блокове за многоъгълници:
 

Код на рака:

Код на фона в сцената: