Catch the Butterflies | Scratch game | Игра с кликане

Тази игра е с лесен код. 
Какво се използва?
Един спрайт - пеперуда с осем костюма. Ресурс на Скрач, който е дублиран няколко пъти и са му сменени цветовете.
Надпис -WIN с ресурс на Скрач за букви.
Декор, който е направен в графичния редактор на Скрач.
Код на пеперудата
Състои се от три сценария.

Witch party | Scratch game | code | Игра с влачене на предмети

Witch party time.
Dress me quickly so I don't expose myself without any clothes on. Put the clothes on me in the right place.
Have fun at our witch party!
Време за купон на вещици.
Облечи ме бързо, за да не се излагам без дрехи. Поставете дрехите ми на правилното място.
Забавлявайте се на нашия купон за вещици!

Време е за парти. Трябва да се облечеш бързо преди да си се пренесла на мястото за парти.

Тук ще видите как се отива на определена позиция, ще използвате блока wait и ще сменяте декора. Изберете два декора/фона. Нашите са Witch House и Woods - модифицирахме втория с нови цветове и добавихме от първия вещерския казан. Нарисувахме огън под гърнето.

Игра с кликане на Скрач | Christmas Tree & Bears | Scratch click game

To start click double on green flag.
За да започнете, кликнете два пъти върху зеления флаг.
Кликнете върху коледната елха и нека празнуваме заедно!
Click on Christmas tree and let's celebrate together!
#music: Glee - Jingle bells rock
 

Ресурси в играта: Елхата е изрисувана с графичния редактор на Скрач. Фонът е от ресурса на приложението. Към спрайтовете мечки са нарисувани допълнително коледните шапки.

Pen and draw tools in Scratch | Drawing Snowmen HAPPY| картичка за Нова година

Здравейте!
Със Скрач може да създадете и поздравителна картичка. В случая в кода е заложено рисуване с молива, който се извиква допълнително към категориите.
Нарисувайте какъвто желаете герой. Ние заложихме на снежен човек. Създадохме го в графичния редактор на Скрач.
Ето кода на декора и снежните човеци.
Кодът за декора е в две части. Когато стартира играта със зеления флаг, изпозлвай декор 1 - Blue Sky. При получаване на съобщение End, смени декора с Winter. Основата на двата декора сме взели от декорите на Скрач, които след това преработихме по наше желание. 

Всичко за СНЕГА, Проект "Отвори очи", Приобщаващо образование

Темата е предназначена за ученици 4-8 клас по Проект "Приобщаващо образование" с Тематично направление " Екологично образование и здравословен начин на живот"

 

Време за забавление:
Jumping Snowman,
When the snowflake close to the Snowman, jump with SPACE. Don''t touch the snowflake! Let's FUN, be snow DAY!

Snowy and Snowman 

Move Snowy with right and left arrow and cath the Snowflakes. You must cath more and more before the Snowman arrive and catch some of Snowflakes. Collect 50 Snowflakes before the Snowman! Let be fun!

Snowy and dunkin labirint | Scratch game | Игра със стрелките

The game is in two parts.
The first - go through the maze with Tatiana and reach the delicious donut. Beware of poisonous donuts along the way.
Second, cross the maze and reach Snowy. Beware of fake Snows along the way.
If you successfully pass through the two labyrinths, a pleasant winter surprise awaits you.
Play with arrows.
Have fun!
Играта е в две части. 
Първата - преминете през лабиринта с Татяна и стигнете до вкусната поничка. Пазете се от отровните понички по пътя. 
Втората, пресечете лабиринта и стигнете до Snowy. Пазете се от фалшивите Snowy по пътя. 
Ако преминете успешно през двата лабиринта, ви очаква приятна зимна изненада. 
Забавлявай се!

Вижте другите уроци от програмирай със Скрач->

Click on the balloon | Scratch game | Кликай върху балона

Време е за кодене със Скрач.
Вече научихте много и сега ще направите една простичка игра с малък код, но подходяща за празник като рожден ден!
Кликни върху балона е игра с кликане. Идеята е да кликате върху балона и с това да получавате точки. При достигане на нужния брой точки, на сцената се появява поздрав за рожден ден.
Тук ще упражните създаването и увеличаването на стойността на променлива. Ако не сте сигурни в създаването на променливи вижте тук ->.
Изберете фон - какъвто и да е, стига да е подходящ за идеята ви.
Тук имате основата за подобна игра. Може да се развихрите и да направите подобрение в нея, като направите по-добър код. В случая основният спрайт е балон, който има няколко костюма - различни цвята. Може да добавите още, ако желаете.

Scratch, Graphic editor and Broadcast message / Основи на програмирането със Скрач/ Графичен редактор и допълнителни събития

ГРАФИЧЕН РЕДАКТОР В СКРАЧ
Вече познавате библиотеката на Скрач за спрайтове. Това са изображения, които може да изпозлвате за игрите си. Често ще искате да правите нови герои или да преработите тези от Скрач. Това се случва в графичния редактор на Скрач, който е много лесен за изпозлване.
Отварянето на редактор за някой герой, става като кликнете на прозореца Костюми.







Тук може да променяте формата, цвета, разположение, да рисувате с четка и така нататък. Всичко е въпрос на въображението ви. За да се научите - тествайте! 
Какво е вектор?
Във векторен режим всичко е изградено от фигури. Всяка фигура може да променя размера си и няма да загуби качеството на изображението. 
Основните инструменти са от лявата страна в панела. На горната снимка е активна бялата стрелка, с която се избират фигурите, изграждащи вашият герой.

Snowy and Snowman, Scratch Game | контрол със стрелки от клавиатурата

Move Snowy with right and left arrow and cath the Snowflakes. You must cath more and more before the Snowman arrive and catch some of Snowflakes.
Collect 50 Snowflakes before the Snowman!


Вижте другите уроци от програмирай със Скрач->
Кодовете за спрайтоветвете.

Код за снежинки, с промяна във време и положение

Код за снежния човек

Код за Сноуи

Blocks Pick Random, hide, show, H, Y-position / Scratch basic programming 3

 Блокът Избери случайно

Този блок се намира в зелената категория ОПЕРАТОРИ. Функцията му е да създава случайнo число. Създайте нов спрайт Ghost. От костюми изберете активен този с вдигнатите ръце.








Време е да направите така, че този дух да се появи изведнъж, използвайки блоковете покажи се (show) и скрий се (hide). Между тях сложете блока изчакай 1 сек. (wait) Вместо 1 сек.  включете блока избери случайно. Въведете кода и го тествайте! Забавно е нали?!

Beetles drawing, Scratch programming game


Играйте тази игра и се забавлявайте, а след това се опитайте да направите подобна игра с възможностите на Скрач.
Play this game and have fun, then try to make a similar game with the capabilities of Scratch.
The rules: Click on the beetles to move and paint! You must have activated each one before the ghost appears.
Правилата: Кликайте върху бръмбарите, за да се движат и рисуват! Трябва да сте активирали всеки от тях, преди да се появи призракът.

Вижте как е направена играта с нейния код...

Звуци, променливи, блок ако-тогава, блок чакай-докато, таймер Scratch basic programming, 2

Добавяне на звуци

За това упражнение изберете спрайта с име Dot  (извънземното куче) и фон от категорията Space.

По подразбиране този спрайт идва със звук "Bark". Направете цикъл, който да се повтори 10 пъти, като в него сложете блокове за звука лай, за говорене и смяна на костюм. Този спрайт има 4 възможни костюма. Ето кода. Тествайте го. 








Създаване и стартиране на сценарий със Скрач / Scratch basic programming, 1

Комбинация от блокове от категориите за движение и събитие

Време е да създадете първия сценарий и да накарате оранжевото коте да се движи по сцената, използвайки стрелките от клавиатурата.

За целта е нужно да използвате блокове от двете категории - Движение и Събитие.

Първо ще вмъкнете блоковете за събития, кога да се случва даден блок, стоящ след него и  определете позицията на котето при стартиране на играта.

Ето какво трябва да вмъкнете.








Блокът за контрол със стрелки е един и същ. По подразбиране е заложен котролът да е със спейсбар от клавиатурата. Като кликнете върху името Space, накрая, на което има стрелка, се появява падащо меню. От него задайте да има 4 блока, във всеки сложете различна стрелка - left arrow, right arrow, up arrow, down arrow.

Тhe Scratch editor and interface Blocks Category / Основи на Скрач, част 2, категории блокове

ПАЛИТРА С БЛОКОВЕ ОТ КОД

Ако сте пропуснали Основи на Скрач част 1 - върнете се назад.

Палитрата включва категории, като всяка има свои блокове от код и са оцветени различно. Те организират сценария. Всеки герой има свой собствен код и последователност от блокове. Скрач е направен лесно, за да може по-бързо да се издирват блоковете от код. Щракате върху съответния бутон с даден цвят от лявата страна на менюто и може да избирате блокове от дадената категория. 

Основни блокове от код

Категория Движение / Motion (синьо)

Описват движенията в компютърната игра / сценарий. С тези блокове карате спрайтовете да се придвижват по сцената по определен начин, да се обръщат, да се плъзгат, да отиват на слуайна позиция. 

Категория Движение / Motion 

Тhe Scratch editor and interface / Основи на Скрач, част 1

 Здравейте!

Трябва да създадете профил на този уеб адрес: https://scratch.mit.edu/ 

Вече сте в профила си. Време е да създадете първия си проект. Натиснете бутона СЪЗДАЙ.
Среда за работа
Запознайте се със средата, в която ще работите в Скрач. Работна площ на Scratch

Работната площ на Scratch позволява управление на героя чрез блокови команди. За целта първо от областта за герои (раздел за спрайтове) се избира героят, който ще се управлява. Програмният код се сглобява, като се извлачват и сглобяват блокове, подобно на пъзел.
Блоковете са групирани в раздели според тяхното предназначение.  Всеки раздел е означен със специфичен цвят, например блоковете за движение – в синьо, за рисуване – в зелено, и т.н.
За тях ще научите повече в урока: КАТЕГОРИИ в Скрач ->.

СПРАЙТОВЕТЕ или героите в Скрач.

Първият герой/спрайт, който виждате при стартирането на нов проект е оранжевата котка.
В панела със спрайтове, долу вдясно се вижда името на героя - Sprite 1. Тук се намира и всичката информация за героя: името му, разположение, размер, видимост, ориентация. Отдолу се вижда героя. В момента е само котето и тъй като е избран е оцветен в синьо.
Героите са графични изображения и може да се добавят в проекта от тематичните колекции в Scratch, от външен файл или да се нарисуват.

Химични свойства на натрий и натриева основа / Chemical properties sodium sodium hydroxide


Химични свойства на натрий и натриева основа

Упражнете уменията си  за правилните химични свойства на натрий и натриева основа
Упражнение 1:
 
Упражнение 2:
 

Jumping Snowman, How to make with SCRATCH | Контрол със спейсбар



Как да направим тази игра?
Започваме с добавянето на героите и фона. Избор на снежен човек и снежинка.
Избор на СПРАЙТОВЕТЕ/ГЕРОИТЕ

ЗА ПЛАСТМАСАТА И ПЛАНЕТАТА, The plastic planet | Проект "Приобщаващо образование"

Темата е предназначена за ученици 4-8 клас по Проект "Приобщаващо образование" с Тематично направление " Екологично образование и здравословен начин на живот"

 
Plastic pollution 1
 
Plastic pollution 2

Тема "Какво знаем за змиите?" What you know about snakes | Проект "Приобщаващо образование"

Темата е предназначена за ученици 4-8 клас по Проект "Приобщаващо образование" с Тематично направление " Екологично образование и здравословен начин на живот"

 
  Подреди змията
 
  Бесеница - познай змията
 
  Snakes 1 - открий еднаквите картии със змии

Химични наименования / chemical names

Химични наименования 1 Химични наименования 2 Познавам група съединения ;)

Химични знаци / chemical signs

 

Намери еднаквите елементи от химията Химични знаци 1 Химични знаци 2 Химични знаци Назови химичните елементи

Денят на Земята, Earth Day, 22 April

Видео клип по повод Денят на Земята с мото "Restore Our Earth" за 2021 година
Картички по повод Денят на Земята:
Earth Day, April 22
Денят на Земята, 22 април
Earth Day, April 22 / Polar Bear
Earth Day, April 22

Тест "Биология и ЗО", 7 клас, Царство Растения и царство Гъби

Скала за оценяване - максимален брой точки 63.
Слаб 2 (0-10т.), Среден 3 (11-23т), Добър 4 (24-38т), Мн. добър 5(39-54т.), Отличен 6 (55-63т.)